Lista de movimientos de Leyendas Pokémon Arceus

Esta es una lista de todos los movimientos en Leyendas Pokémon: Arceus para Nintendo Switch. A continuación te mostramos una tabla donde podrás obtener toda la información y datos sobre los nuevos movimientos y recurrentes del juego. Incluido su tipo, potencia, precisión y PP, así como los cambios en sus efectos y estilos de movimiento. Sin más os dejamos con la lista de movimientos de Leyendas Pokémon Arceus.

Lista de movimientos de Leyendas Pokémon Arceus

lista de movimientos en leyendas pokemon arceus

Leyendas Pokémon: Arceus tiene un total de 180 movimientos, muchos de los cuales son movimientos que regresan de generaciones anteriores del juego, pero algunos son movimientos nuevos exclusivos del nuevo juego.

MovimientoTipoClasePoderPrecisiónPPDescripción
AbsorberCéspedEspecial3010020El usuario ataca drenando los nutrientes del objetivo. Parte del daño infligido al objetivo es absorbido por el usuario para restaurar su propio HP.
Armadura ácidaVenenoEstado010120El usuario altera su estructura celular para licuarse, elevando sus estadísticas defensivas.
Aerosol ácidoVenenoEspecial4010020El usuario escupe un fluido que funciona para derretir el objetivo. Esto también puede reducir las estadísticas defensivas del objetivo.
As del aireVoladorFísico6010120El usuario confunde al objetivo con la velocidad, luego corta. Este ataque nunca falla.
Cortador de aireVoladorEspecial609515El usuario lanza viento como una navaja para cortar el objetivo. Este movimiento tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
corte de aireVoladorEspecial759510El usuario ataca con una espada de aire que corta incluso el cielo.
Poder ancestralRockEspecial6010015El usuario ataca con un poder primitivo. Esto también puede aumentar las estadísticas ofensivas y defensivas del usuario.
chorro de aguaAguaFísico4010020El usuario se lanza sobre el objetivo para infligir daño, moviéndose a una velocidad que lo hace casi invisible. Esto también aumenta la velocidad de acción del usuario.
cola de aguaAguaFísico859010El usuario ataca balanceando su cola como si fuera una ola viciosa en una tormenta furiosa.
AsombrarFantasmaFísico3010025El usuario ataca al objetivo mientras grita de manera sorprendente.
Esfera de AuraLuchaEspecial8010110El usuario suelta una ráfaga de poder de aura desde lo más profundo de su cuerpo hacia el objetivo. Este ataque nunca falla.
ojos de muñecaHadaEstado010020El usuario mira fijamente al objetivo con sus ojos de muñeca. Esto reduce las estadísticas ofensivas del objetivo.
Aluvión de púasVenenoFísico6010015El usuario lanza innumerables púas tóxicas para infligir daño. Esto también puede envenenar al objetivo. El poder de este movimiento se duplica si el objetivo tiene una condición de estado.
MorderOscuroFísico6010020El usuario muerde al objetivo con colmillos brutalmente afilados para infligir daño.
Maldad amargaFantasmaEspecial6010015El usuario ataca a su objetivo con un resentimiento escalofriante. Esto también puede dejar al objetivo con congelación. El poder de este movimiento se duplica si el objetivo tiene una condición de estado.
Tormenta de viento sombríoVoladorEspecial95805El usuario ataca con vientos salvajemente fríos que hacen temblar tanto el cuerpo como el espíritu. Esto también puede dejar al objetivo con congelación.
Tormenta de nieveHieloEspecial100755Se invoca una ventisca aulladora para golpear al objetivo. Esto también puede dejar al objetivo con congelación.
Valiente pájaroVoladorFísico1001005El usuario pliega sus alas y carga a baja altura. Esto también perjudica al usuario.
BurbujaAguaEspecial4010025El usuario ataca al objetivo con un chorro de innumerables burbujas.
zumbido de insectosBichoEspecial8010010El usuario vibra para generar una onda de sonido dañina. Esto también puede reducir las estadísticas defensivas del objetivo.
AbultarLuchaEstado010110El usuario tensa sus músculos para aumentar su cuerpo, elevando sus estadísticas ofensivas y defensivas.
Mover con una excavadoraTierraFísico6010020El usuario pisotea a su objetivo contra el suelo, infligiendo daño. Esto también reduce la velocidad de acción del objetivo.
Golpe de balaAceroFísico4010020El usuario golpea al objetivo con golpes duros tan rápidos como balas. Esto también aumenta la velocidad de acción del usuario.
Mente tranquilaPsíquicoEstado010110El usuario enfoca su mente en silencio y calma su espíritu para aumentar sus estadísticas ofensivas y defensivas.
Filo incesanteOscuroFísicosesenta y cinco9015El usuario corta su hoja de caparazón en el objetivo, con el objetivo de asestar un golpe crítico. Las astillas de caparazón dejadas por este ataque continuarán dañando al objetivo durante varios turnos.
Rayo de cargaEléctricoEspecial509015El usuario ataca al objetivo con una carga eléctrica. La electricidad sobrante también puede aumentar las estadísticas ofensivas del usuario.
cloroblastoCéspedEspecial120955El usuario lanza su clorofila acumulada para infligir daño al objetivo. Esto también daña al usuario y reduce la velocidad de acción del usuario.
Combate cuerpo a cuerpoLuchaFísico1001005El usuario lucha contra el objetivo de cerca, infligiendo daño sin protegerse. Esto también reduce las estadísticas defensivas del usuario.
ConfusiónPsíquicoEspecial5010020El objetivo es golpeado con una fuerza telequinética débil para infligir daño.
veneno cruzadoVenenoFísico7010015Un ataque cortante con una hoja tóxica que también puede envenenar al objetivo. Este movimiento tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
CrujidoOscuroFísico8010010El usuario aplasta al objetivo con colmillos afilados. Esto también puede reducir las estadísticas defensivas del objetivo.
Apretón de aplastamientoNormalFísico1001005El objetivo es aplastado con gran fuerza. Cuanto más HP le quede al objetivo, mayor será el poder de este movimiento.
Pulso oscuroOscuroEspecial8010110El usuario libera un aura horrible imbuida de malas intenciones. Este ataque nunca falla.
Vacío oscuroOscuroEstado09010El objetivo es arrastrado a un mundo de oscuridad total que lo adormece y reduce sus estadísticas defensivas.
Brillo deslumbranteHadaEspecial7510010El usuario emite un poderoso destello de luz para infligir daño al objetivo.
Garra terribleFísico6010015El usuario arremete contra el objetivo con garras ruinosas, con el objetivo de asestar un golpe crítico. Esto también puede dejar al objetivo envenenado, paralizado o somnoliento.
Doble golpeNormalEstado010110El usuario adopta una postura contundente para aumentar el daño infligido por sus movimientos en un 50 por ciento.
Doble filoNormalFísico1001005Una entrada imprudente que pone en riesgo la vida en la que el usuario se precipita hacia el objetivo. Esto también perjudica al usuario.
Meteorito DracoContinuarEspecial110905Los cometas son convocados desde el cielo hacia el objetivo. El retroceso de este movimiento reduce las estadísticas ofensivas del usuario.
Garra de dragónContinuarFísico8010010El usuario corta al objetivo con garras enormes y afiladas. Este movimiento tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
pulso de DragonContinuarEspecial8010110El objetivo es atacado con una onda de choque generada por la boca abierta del usuario. Este ataque nunca falla.
Golpe de drenajeLuchaFísico7510010El usuario ataca con un golpe de drenaje de energía que restaura el HP del usuario.
Beso DrenanteHadaEspecial5010015El usuario ataca con un beso que consume energía y restaura el HP del usuario.
El poder de la tierraTierraEspecial8010010El usuario hace que el suelo debajo del objetivo estalle con poder. Esto también puede reducir las estadísticas defensivas del objetivo.
AscuaFuegoEspecial4010025El objetivo es atacado con pequeñas llamas. Esto también puede dejar al objetivo con una quemadura.
Bola de energíaCéspedEspecial8010010El usuario extrae energía de la naturaleza y la dispara al objetivo. Esto también puede reducir las estadísticas defensivas del objetivo.
Ala EsperPsíquicoEspecial759010El usuario corta al objetivo con alas enriquecidas con aura. Esto también aumenta la velocidad de acción del usuario. Este movimiento tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
extrasensorialPsíquicoEspecial7010015El usuario ataca con un poder extraño e invisible.
Viento de hadasHadaEspecial4010025El usuario levanta un viento de hadas y golpea al objetivo con él.
Deslizamiento falsoNormalFísico4010030Un ataque contenido que evita que el objetivo se desmaye. El objetivo se queda con al menos 1 HP.
Explosión de fuegoFuegoEspecial100855El objetivo es atacado con una intensa explosión de fuego que todo lo consume. Esto también puede dejar al objetivo con una quemadura.
Colmillo de fuegoFuegoFísicosesenta y cinco9515El usuario muerde al objetivo con colmillos envueltos en llamas para causar daño. Esto también puede dejar al objetivo con una quemadura.
Golpe de fuegoFuegoFísico7510010El objetivo es golpeado con un puño de fuego. Esto también puede dejar al objetivo con una quemadura.
Rueda en llamasFuegoFísico6010020El usuario se envuelve en fuego y carga contra el objetivo para infligir daño. Esto también puede dejar al objetivo con una quemadura.
Echador de llamaFuegoEspecial8010010El objetivo es chamuscado con una intensa explosión de fuego. Esto también puede dejar al objetivo con una quemadura.
Bombardeo de BengalaFuegoFísico1001005El usuario se envuelve en fuego y carga al objetivo para infligir daño. Esto también daña al usuario y puede dejar al objetivo con una quemadura.
Cañón de destelloAceroEspecial8010010El usuario reúne toda su energía luminosa y la libera a la vez. Esto también puede reducir las estadísticas defensivas del objetivo.
energía de enfoqueNormalEstado010120El usuario respira hondo y se concentra para que sus futuros ataques tengan una mayor probabilidad de asestar golpes críticos.
Gran impactoNormalFísico120905El usuario carga al objetivo usando cada parte de su poder.
RáfagaVoladorEspecial4010025Las alas levantan una ráfaga de viento y la lanzan al objetivo para infligir daño.
Golpe de cabezaRockFísico120805El usuario ataca al objetivo con un peligroso cabezazo a toda potencia. Esto también perjudica al usuario.
Carrera precipitadaFísico1001005El usuario se estrella contra el objetivo en un placaje de cuerpo completo. Esto también reduce las estadísticas defensivas del usuario.
MaleficioFantasmaEspecialsesenta y cinco10015El usuario ataca con una intensidad implacable. El poder de este movimiento se duplica si el objetivo tiene una condición de estado.
Poder ocultoEspecial5010015A través de algún poder misterioso, este movimiento cambia de tipo para infligir un daño supereficaz al objetivo.
Alta potenciaTierraFísico859510El usuario ataca ferozmente al objetivo usando todo su cuerpo.
HuracánVoladorEspecial100755El usuario ataca envolviendo a su oponente en un viento feroz.
Bomba de aguaAguaEspecial100855El objetivo es destruido por un gran volumen de agua lanzado bajo una gran presión.
HiperrayoNormalEspecial120905El objetivo es atacado con un poderoso rayo.
HipnosisPsíquicoEstado07020El usuario emplea sugestión hipnótica para adormecer al objetivo.
bola de hieloHieloFísico409020El usuario arroja un trozo de hielo al objetivo y luego se obsesiona con usar este movimiento.
Haz hieloHieloEspecial8010010El objetivo es golpeado con un rayo de energía helada. Esto también puede dejar al objetivo con congelación.
Colmillo de hieloHieloFísicosesenta y cinco9515El usuario muerde al objetivo con colmillos infundidos en frío para causar daño. Esto también puede dejar al objetivo con congelación.
Ponche de hieloHieloFísico7510010El objetivo es golpeado con un puño helado. Esto también puede dejar al objetivo con congelación.
Fragmento de hieloHieloFísico4010020El usuario congela rápidamente trozos de hielo y los arroja al objetivo. Esto también aumenta la velocidad de acción del usuario.
Choque de carámbanosHieloFísico809010El usuario ataca estrellando grandes carámbanos contra el objetivo.
Viento heladoHieloEspecial609520El usuario ataca con una ráfaga de aire helado.
desfile infernalFantasmaEspecial6010015El usuario ataca con innumerables bolas de fuego. Esto también puede dejar al objetivo con una quemadura. El poder de este movimiento se duplica si el objetivo tiene una condición de estado.
Defensa de HierroAceroEstado010120El usuario endurece la superficie de su cuerpo como el hierro, elevando sus estadísticas defensivas.
Cabeza de HierroAceroFísico8010010El usuario golpea al objetivo con su cabeza dura como el acero.
Cola de hierroAceroFísico100755El objetivo es golpeado con una cola dura como el acero. Esto también puede reducir las estadísticas defensivas del objetivo.
JuicioEspecial1001005El usuario lanza innumerables disparos de luz al objetivo. El tipo de este movimiento varía según el tipo de Placa con la que el usuario interactuó por última vez.
Lámina de la hojaCéspedFísico8510010El usuario maneja una hoja afilada como una espada y ataca cortando su objetivo. Este movimiento tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
Tormenta de hojasCéspedEspecial110905El usuario lanza una tormenta de hojas alrededor del objetivo. El retroceso de este movimiento reduce las estadísticas ofensivas del usuario.
CapaCéspedFísico4010025El usuario ataca arrojando hojas al objetivo.
sanguijuela vidaBichoFísico7510010El usuario ataca drenando la sangre del objetivo. Parte del daño infligido al objetivo es absorbido por el usuario para restaurar su propio HP.
LiquidaciónAguaFísico8010010El usuario choca contra el objetivo usando una ráfaga de agua con toda su fuerza. Esto también puede reducir las estadísticas defensivas del objetivo.
Bendición LunarEstado010110El usuario cura sus propias condiciones de estado y restaura su HP. Los movimientos entrantes también se vuelven más propensos a fallar.
Golpe MachoLuchaFísico4010020El usuario lanza un puñetazo a una velocidad cegadora. Esto también aumenta la velocidad de acción del usuario.
Hoja mágicaCéspedEspecial6010120El usuario esparce hojas curiosas que persiguen al objetivo. Este ataque nunca falla.
tormenta del magmaFuegoEspecial90755El usuario envuelve al objetivo en una vorágine de fuego. Esto también deja al objetivo con una quemadura.
megacuernoBichoFísico100855Usando su cuerno resistente e impresionante, el usuario embiste al objetivo para infligir daño.
ImitarNormalEstado010110El usuario copia el último movimiento del objetivo. El movimiento se puede usar durante la batalla hasta que se cambie el Pokémon.
explosión de lunaHadaEspecial8510010Tomando prestado el poder de la luna, el usuario ataca al objetivo. Esto también puede reducir las estadísticas ofensivas del objetivo.
Vendaval de montañaHieloFísico100855El usuario lanza trozos gigantes de hielo al objetivo para infligir daño.
bomba de lodoTierraEspecialsesenta y cinco8515El usuario lanza una bola de barro compactada para infligir daño. Los movimientos entrantes también se vuelven más propensos a fallar.
Golpe de barroTierraEspecial3010020El usuario arroja barro a la cara del objetivo para infligir daño. Los movimientos entrantes también se vuelven más propensos a fallar.
fuego místicoFuegoEspecial7010010El usuario ataca respirando un fuego especial y caliente. Esto también reduce las estadísticas ofensivas del objetivo.
Poder místicoEspecial709010El usuario se fortalece con un poder misterioso. Si sobresale en ofensiva, sus estadísticas ofensivas aumentan. Si sobresale en defensa, sus estadísticas defensivas aumentan.
Trama desagradableOscuroEstado010120El usuario estimula su cerebro teniendo malos pensamientos, elevando las estadísticas ofensivas del usuario.
Noche SlashOscuroFísico7010015El usuario corta al objetivo en el instante en que el objetivo baja la guardia. Este movimiento tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
OctazookaAguaEspecialsesenta y cinco8515El usuario rocía tinta en la cara del objetivo para infligir daño. Los movimientos entrantes también se vuelven más propensos a fallar.
Viento siniestroFantasmaEspecial6010015El usuario dispara al objetivo con una ráfaga de viento repulsivo. Esto también puede aumentar las estadísticas ofensivas y defensivas del usuario.
IndignacionContinuarFísico908510El usuario ataca haciendo un alboroto, luego se obsesiona con usar este movimiento.
SobrecalentarFuegoEspecial110905El usuario ataca al objetivo con toda su potencia. El retroceso de este movimiento reduce las estadísticas ofensivas del usuario.
Baile pétaloCéspedEspecial908510El usuario ataca al objetivo esparciendo pétalos y luego se obsesiona con usar este movimiento.
pin misilBichoFísico4010020Se disparan puntas afiladas al objetivo. Las astillas de púas que deja este ataque continúan dañando al objetivo durante varios turnos.
Jugar bruscoHadaFísico859010El usuario juega duro con el objetivo y lo ataca. Esto también puede reducir las estadísticas ofensivas del objetivo.
Gas venenosoVenenoEstado09020El usuario rocía una nube de gas tóxico que envenena al objetivo.
Golpe de venenoVenenoFísico8010010El objetivo es apuñalado con un tentáculo, brazo o similar empapado en veneno. Esto también puede envenenar al objetivo.
Polvo de venenoCéspedEstado08020El usuario dispersa una nube de polvo tóxico que envenena al objetivo.
Aguijón venenosoVenenoFísico3010020El usuario apuñala al objetivo con un aguijón venenoso. Esto también puede envenenar al objetivo.
Nieve en polvoHieloEspecial4010025El usuario ataca con una ráfaga escalofriante de nieve en polvo. Esto también puede dejar al objetivo con congelación.
Gema de poderRockEspecial8010010El usuario ataca con un rayo de luz que brilla como si estuviera hecho de piedras preciosas.
Cambio de poderNormalEstado010110El usuario intercambia sus estadísticas ofensivas y defensivas.
PsíquicoPsíquicoEspecial8010010El objetivo es golpeado con una fuerte fuerza telequinética para infligir daño. Esto también puede reducir las estadísticas defensivas del objetivo.
corte psicoPsíquicoFísico7010015El usuario desgarra al objetivo con cuchillas formadas por poder psíquico. Este movimiento tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
Golpe de escudo psíquicoPsíquicoFísico709010Ocultándose en energía psíquica, el usuario choca contra el objetivo. Esto también puede aumentar las estadísticas defensivas del usuario.
Ataque rápidoNormalFísico4010020El usuario se lanza sobre el objetivo para infligir daño, moviéndose a una velocidad que lo hace casi invisible. Esto también aumenta la velocidad de acción del usuario.
furia furiosaFuegoFísico908510El usuario se enfurece y arroja llamas feroces para infligir daño al objetivo, luego se obsesiona con usar este movimiento.
RecuperarNormalEstado010110El usuario regenera sus células para restaurar su propio HP.
DescansarNormalEstado010110El usuario restaura su propio HP pero también se vuelve somnoliento.
Rugido de tiempoContinuarEspecial120905El usuario dispara al objetivo con un poder que distorsiona incluso el tiempo.
Tobogán de rocaRockFísico759010Se arrojan grandes rocas al objetivo para infligir daño.
Aplasta RocaLuchaFísico4010020El usuario ataca con un puñetazo. Esto también puede reducir las estadísticas defensivas del objetivo.
DesenrollarRockFísico409020El usuario rueda hacia el objetivo para infligir daño, luego se obsesiona con usar este movimiento.
GallineroVoladorEstado010110El usuario aterriza y descansa su cuerpo. Este movimiento restaura el HP del usuario.
Tormenta de arenaTierraEspecial95805El usuario ataca envolviendo al objetivo en vientos feroces y arena abrasadoramente caliente. Esto también deja al objetivo con una quemadura.
Bengala de semillasCéspedEspecial100855El usuario emite una onda de choque desde su cuerpo para atacar a su objetivo. Esto también puede reducir las estadísticas defensivas del objetivo.
Auto destrucciónNormalFísico1501005El usuario provoca una explosión para infligir daño al objetivo. Esto también perjudica al usuario.
Bola de oscuridadFantasmaEspecial8010010El usuario lanza una gota sombría al objetivo para infligir daño. Esto también puede reducir las estadísticas defensivas del objetivo.
Garra de sombraFantasmaFísico7010015El usuario corta con una garra afilada hecha de sombras. Este movimiento tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
Fuerza de la sombraFantasmaFísico1001005El usuario se envuelve en la oscuridad mientras ataca. Los movimientos entrantes también se vuelven más propensos a fallar.
Sombra furtivaFantasmaFísico4010020El usuario extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Esto también aumenta la velocidad de acción del usuario.
AbrigoAceroEstado010110El usuario hace que su piel sea tan dura como un escudo de hierro, elevando sus estadísticas defensivas. Los movimientos entrantes también se vuelven más propensos a fallar.
Viento de plataBichoEspecial6010015El objetivo es atacado con escamas de polvo arrastradas por el viento. Esto también puede aumentar las estadísticas ofensivas y defensivas del usuario.
Barra oblicuaNormalFísico7010015El objetivo es atacado con un corte de garras o cuchillas. Este movimiento tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
Polvo del sueñoCéspedEstado08020El usuario dispersa una nube de polvo inductor del sueño que adormece al objetivo.
Bomba de lodoVenenoEspecial8010010Se arroja lodo antihigiénico al objetivo para infligir daño. Esto también puede envenenar al objetivo.
GruñidoOscuroEspecial6010015El usuario ataca gritando como si estuviera despotricando sobre algo. Esto también reduce las estadísticas ofensivas del objetivo.
hervidoNormalEstado010110El usuario restaura su propio HP.
Rasgadura espacialContinuarEspecial90955El usuario rasga el objetivo junto con el espacio que lo rodea. Este movimiento tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
Chispa – chispearEléctricoFísicosesenta y cinco10020El usuario lanza un placaje cargado eléctricamente al objetivo para causar daño. Esto también puede dejar al objetivo con parálisis.
PicosNormalFísico4010020El usuario coloca una trampa de púas a los pies del objetivo. Los picos que deja este ataque continúan dañando al objetivo durante varios turnos.
ChapoteoNormalEstado010140El usuario simplemente se deja caer y chapotea sin ningún efecto…
EsporaCéspedEstado010010El usuario dispersa una ráfaga de esporas que adormece al objetivo.
Tormenta primaveralHadaEspecial95805El usuario ataca envolviendo al objetivo en feroces vientos rebosantes de amor y odio. Los efectos adicionales de este movimiento dependen de la forma del usuario.
Roca de sigiloRockFísico4010020El usuario lanza innumerables piedras al objetivo. Las astillas de piedra que deja este ataque continúan dañando al objetivo durante varios turnos.
Viga de aceroAceroEspecial120955El usuario dispara un rayo de acero que recogió de todo su cuerpo. Esto también perjudica al usuario.
Hacha de piedraRockFísicosesenta y cinco9015El usuario balancea sus hachas de piedra hacia el objetivo, con el objetivo de asestar un golpe crítico. Las astillas de piedra que deja este ataque continúan dañando al objetivo durante varios turnos.
Borde de piedraRockFísico100805El usuario apuñala al objetivo con piedras afiladas. Este movimiento tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
LuchaFísico501011Este ataque se usa en desesperación solo si el usuario no tiene PP. También daña al usuario un poco.
Error de luchaBichoEspecial4010020El usuario lucha contra el objetivo, infligiendo daño. Esto también reduce las estadísticas ofensivas del objetivo.
Espora aturdidoraCéspedEstado08020El usuario dispersa una nube de polvo anestésico que paraliza al objetivo.
RápidoNormalEspecial6010120Los rayos en forma de estrella se disparan al objetivo. Este ataque nunca falla.
Baile de espadasNormalEstado010120Una danza frenética para elevar el espíritu de lucha. Esto aumenta las estadísticas ofensivas del usuario.
EntradaNormalFísico4010030Un ataque físico en el que el usuario carga y golpea al objetivo con todo su cuerpo.
Tomar el corazónEstado010110El usuario levanta el ánimo, curando sus propias condiciones de estado y elevando sus estadísticas ofensivas y defensivas.
teletransportarsePsíquicoEstado010120El usuario cambia de lugar con un Pokémon del grupo en espera, si hay alguno capaz de luchar. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye.
truenoEléctricoEspecial100755Se deja caer un rayo malvado sobre el objetivo para infligir daño. Esto también puede dejar al objetivo con parálisis.
colmillo de truenoEléctricoFísicosesenta y cinco9515El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados para causar daño. Esto también puede dejar al objetivo con parálisis.
Golpe de truenoEléctricoFísico7510010El objetivo es golpeado con un puño electrificado. Esto también puede dejar al objetivo con parálisis.
Choque de truenoEléctricoEspecial4010025El usuario ataca al objetivo con una descarga eléctrica. Esto también puede dejar al objetivo con parálisis.
Ola de truenoEléctricoEstado09020El usuario lanza una descarga eléctrica débil que paraliza al objetivo.
RayoEléctricoEspecial8010010El usuario ataca al objetivo con una fuerte explosión eléctrica. Esto también puede dejar al objetivo con parálisis.
triple ataqueNormalEspecial8010010El usuario ataca con un ataque simultáneo de tres haces. Esto también puede dejar al objetivo con una quemadura, parálisis o congelación.
Flechas triplesLuchaFísico5010015El usuario lanza una patada de hacha y luego dispara tres flechas. Esto aumenta la posibilidad de que sus futuros ataques produzcan golpes críticos y también reduce las estadísticas defensivas del objetivo.
TornadoContinuarEspecial4010025El usuario genera un tornado vicioso para desgarrar al objetivo.
venochoqueVenenoEspecialsesenta y cinco10015El usuario empapa al objetivo en un líquido venenoso especial para infligir daño. El poder de este movimiento se duplica si el objetivo tiene una condición de estado.
danza de la victoriaEstado010110El usuario realiza un baile para marcar el comienzo de la victoria. Esto aumenta las estadísticas ofensivas y defensivas del usuario y aumenta el daño infligido por los movimientos del usuario en un 50 por ciento.
Entrada de voltiosEléctricoFísico1201005El usuario se electrifica y carga al objetivo para infligir daño. Esto también daña al usuario y puede dejar al objetivo con parálisis.
Pulso de aguaAguaEspecial6010120El usuario ataca al objetivo con una ráfaga de agua pulsante. Este ataque nunca falla.
Choque de olasAguaFísico7510010El usuario se envuelve en agua y golpea al objetivo con todo su cuerpo para infligir daño. Esto también daña al usuario y aumenta la velocidad de acción del usuario.
Carga salvajeEléctricoFísico8510010El usuario se envuelve en electricidad y se estrella contra su objetivo. Esto también daña al usuario y puede dejar al objetivo con parálisis.
Tormenta de rayo salvajeEléctricoEspecial95805El usuario invoca una tempestad atronadora y ataca salvajemente con rayos y viento. Esto también puede dejar al objetivo con parálisis.
Martillo de maderaCéspedFísico1001005El usuario golpea su cuerpo resistente contra el objetivo para atacar. Esto también perjudica al usuario.
Tijera XBichoFísico8010010El usuario corta al objetivo cruzando sus guadañas o garras como si fueran un par de tijeras. Este movimiento tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
Cabezazo zenPsíquicoFísico809010El usuario enfoca su fuerza de voluntad en su cabeza y ataca al objetivo.

Los nuevos movimientos en Leyendas Pokémon Arceus

Hay un total de 25 movimientos nuevos en Leyendas Pokémon: Arceus, los cuales nunca antes se habían visto en ningún otro juego de Pokémon. Muchos de estos movimientos los aprenden los nuevos Pokémon de la región Hisui. Los nuevos movimientos son:

  • Garra terrible
    • El usuario arremete contra el objetivo con garras ruinosas, con el objetivo de asestar un golpe crítico. Esto también puede dejar al objetivo envenenado, paralizado o somnoliento.
  • Golpe de escudo psíquico
    • Ocultándose en energía psíquica, el usuario choca contra el objetivo. Esto también puede aumentar las estadísticas defensivas del usuario.
  • Cambio de poder
    • El usuario intercambia sus estadísticas ofensivas y defensivas.
  • Hacha de piedra
    • El usuario balancea sus hachas de piedra hacia el objetivo, con el objetivo de asestar un golpe crítico. Las astillas de piedra que deja este ataque continúan dañando al objetivo durante varios turnos.
  • Tormenta primaveral
    • El usuario ataca envolviendo al objetivo en feroces vientos rebosantes de amor y odio. Los efectos adicionales de este movimiento dependen de la forma del usuario.
  • Poder místico
    • El usuario se fortalece con un poder misterioso. Si sobresale en ofensiva, sus estadísticas ofensivas aumentan. Si sobresale en defensa, sus estadísticas defensivas aumentan.
  • Furia furiosa
    • El usuario se enfurece y arroja llamas feroces para infligir daño al objetivo, luego se obsesiona con usar este movimiento.
  • Choque de olas
    • El usuario se envuelve en agua y golpea al objetivo con todo su cuerpo para infligir daño. Esto también daña al usuario y aumenta la velocidad de acción del usuario.
  • Cloroblasto
    • El usuario lanza su clorofila acumulada para infligir daño al objetivo. Esto también daña al usuario y reduce la velocidad de acción del usuario.
  • Vendaval de montaña
    • El usuario lanza trozos gigantes de hielo al objetivo para infligir daño.
  • Danza de la victoria
    • El usuario realiza un baile para marcar el comienzo de la victoria. Esto aumenta las estadísticas ofensivas y defensivas del usuario y aumenta el daño infligido por los movimientos del usuario en un 50 por ciento.
  • Carrera precipitada
    • El usuario se estrella contra el objetivo en un placaje de cuerpo completo. Esto también reduce las estadísticas defensivas del usuario.
  • Aluvión de púas
    • El usuario lanza innumerables púas tóxicas para infligir daño. Esto también puede envenenar al objetivo. El poder de este movimiento se duplica si el objetivo tiene una condición de estado.
  • Ala Esper
    • El usuario corta al objetivo con alas enriquecidas con aura. Esto también aumenta la velocidad de acción del usuario. Este movimiento tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
  • Maldad amarga
    • El usuario ataca a su objetivo con un resentimiento escalofriante. Esto también puede dejar al objetivo con congelación. El poder de este movimiento se duplica si el objetivo tiene una condición de estado.
  • Abrigo
    • El usuario hace que su piel sea tan dura como un escudo de hierro, elevando sus estadísticas defensivas. Los movimientos entrantes también se vuelven más propensos a fallar.
  • Flechas triples
    • El usuario lanza una patada de hacha y luego dispara tres flechas. Esto aumenta la posibilidad de que sus futuros ataques produzcan golpes críticos y también reduce las estadísticas defensivas del objetivo.
  • Desfile infernal
    • El usuario ataca con innumerables bolas de fuego. Esto también puede dejar al objetivo con una quemadura. El poder de este movimiento se duplica si el objetivo tiene una condición de estado.
  • Filo incesante
    • El usuario corta su hoja de caparazón en el objetivo, con el objetivo de asestar un golpe crítico. Las astillas de caparazón dejadas por este ataque continuarán dañando al objetivo durante varios turnos.
  • Tormenta de viento sombrío
    • El usuario ataca con vientos salvajemente fríos que hacen temblar tanto el cuerpo como el espíritu. Esto también puede dejar al objetivo con congelación.
  • Tormenta de rayo salvaje
    • Movimiento eléctrico especial.
  • Tormenta de arena
    • El usuario ataca envolviendo al objetivo en vientos feroces y arena abrasadoramente caliente. Esto también deja al objetivo con una quemadura.
  • Bendición Lunar
    • El usuario cura sus propias condiciones de estado y restaura su HP. Los movimientos entrantes también se vuelven más propensos a fallar.
  • Tomar el corazón
    • El usuario levanta el ánimo, curando sus propias condiciones de estado y elevando sus estadísticas ofensivas y defensivas.

Cambios en los efectos de movimiento

Varios movimientos de Pokemon Legends: Arceus han cambiado sus efectos y tipos de generaciones anteriores. Por ejemplo, Stealth Rock, que solía dañar solo a los Pokémon que ingresaban al campo, ahora daña al Pokémon contra el que se usa.

Debido a todos estos cambios, no debemos fiarnos de nuestros conocimientos previos a la hora de luchar con determinados movimientos. Hay que aprender y estudiar los cambios y nuevos efectos de Pokémon Arceus.

Movimientos de estilo fuerte o ágil

estilos de movimientos en pokemon arceus

Al usar un movimiento, podemos elegir si quieres usarlo en modo fuerte o modo ágil. Los movimientos de estilo ágil aumentan la velocidad de acción de los Pokémon, permitiéndoles atacar antes pero con menos poder. En cambio, los movimientos de estilo o modo fuerte aumentan el poder del movimiento, pero reducen la velocidad de acción del Pokémon.

Antes de poder usar un movimiento ágil o fuerte, debes dominar el movimiento subiéndolo de nivel o dirigiéndote al campo de entrenamiento.

Estilo fuerte

Cuando un ataque se realiza con un estilo fuerte, el movimiento gana en potencia y precisión. La desventaja es que al hacerlo costará 2 PP y el próximo turno de tu Pokémon puede llegar más tarde, lo que le da al oponente la oportunidad de atacar dos veces en el siguiente turno.

Te recomendamos usar los ataques en modo fuerte si necesitas ese pequeño impulso para eliminar ese trozo de salud restante para derrotar a tu oponente.

Estilo ágil

Al igual que el estilo anterior, el modo ágil cuesta 2 PP, sin embargo, al hacerlo, el Pokémon tendrá la oportunidad de hacer otro turno inmediatamente después. Otra desventaja de hacer un estilo ágil es que reduce el poder del movimiento, aunque esto podría ser ventajoso especialmente si quieres usar un ataque, pero solo para causar suficiente daño para reducir la salud del Pokémon y aumentar la tasa de éxito de captura.

Un truco para usar el ataque ágil es mirar el conteo de turnos en el lado derecho de la pantalla que puedes activar o desactivar. 

¿Como cambiar movimientos en Leyendas Pokémon: Arceus?

  • Desde tu mochila (presiona el botón Arriba d-pad), selecciona el Pokémon cuyos movimientos quieras cambiar.
  • Seleccione Cambiar movimientos.
  • Seleccione el movimiento que deseas añadir a la lista de movimientos actuales. Los movimientos atenuados son movimientos en la lista de movimientos actual.
  • Seleccione el movimiento de la lista de movimientos actuales que desea reemplazar.
  • Haz lo mismo con los otros movimientos que quieras agregar.
  • Presiona X para confirmar.

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